Classes

Classes
Classes e aulas. Somos todos tão esquisitos.
Então deixe-me dar a vocês um teste rápido para ver o que a classe deve ser!

1) Eu gosto de ...
Kill) estrategicamente
b) Esteja preparado para situações de TODOS.
c) só atacam quando têm a vantagem
d) Evitar a dor.
e Um) ...?

2) Se eu fosse um animal eu seria ...
um tubarão)
b Tiger)
c Coelho)
d) Squirrel
e Umm) ....? Você é como ... o que aconteceu em sua infância?

3) Eu gosto ..
uma Battles) Long
b) As batalhas de curta
c) As batalhas Médio
d) Não Battles
e) Não, na verdade. Você é como um RPG de chat IRC aberração?
Índices
Alllriiight.
Funciona assim
A-4
B-3
C-2
D-1
E-0

Se você tem
8-12. Esgrimista
4-8. Arqueiro
4-6. Explorer
1-4. Herbolário
0, Por que você está olhando para o meu site?
Classes:

Espadachins:
Existem dois tipos de espadachins. os rápidos, e os longa batalha. Os mais rápidos geralmente o foco em força e agilidade para tirar os adversários lá rapidamente, enquanto evitando qualquer possibilidade de um retorno.
O outro tipo são os escudos. A maioria das pessoas não escolhem a classe isto, porque os protetores são completamente abandonada após o segundo avanço de qualquer maneira. O foco na constituição e sobrevivência.

Importante Skillz: Slash Ilusão.

Herbolário
 
Herbalists são os curadores do grupo. Eles usam o espírito para aumentar a quantidade que curam, e sua máxima SP. A maioria herbalists [ervas]
precisa de muito SP para acompanhar a sua parte. Eles são especializados em cura e polimento. No entanto, eles têm uma magia muito prejudicial.
Os clérigos que baseiam suas construir em torno do parafuso espiritual, sua única magia prejudicial, são chamados de Batalha Clérigos. Se você deseja criar uma batalha
clérigo, colocar em sua maioria espírito e alguns pedaços de con.

Importante Habilidade: Vigor, Cura.

Explorer
Os exploradores são os magos de Cima. Eles gostam de lançar feitiços e cavar lutas curtas. Se você é um explorador que você vai querer todo o espírito.
Mais tarde, seus feitiços dividirá entre o mar ea terra. A maioria das pessoas que jogam Exploradores uma maneira ou de outra magra.
Não é aconselhável tentar e conseguir alguns pontos em ambos. Você vai ficar fraco, mas versátil.

Skillz: Lightning Bolt

Caçadores
Os caçadores são os atiradores do grupo. Eles geralmente se esconder atrás de um tanque e pegar os inimigos.
Eles geralmente têm baixa concentração, mas de alta precisão e agilidade. No entanto, nem sempre precisa de um petroleiro.
Muitas de suas magias têm efeitos colaterais que impedem inimigos.

Isso é tudo para todas as nossas classes básicas!

Skillz: Range Mastery, Double Shot, Frozen Arrow.

Segundo Classes Avanço
Champions: Eles se concentram no tipo de defesa de construir e usar a espada de mão dupla. Eles levam muito pouco dano em relação ao resto das aulas, mas, em retrospectiva, também são mais lentos.

Crusaders: incrivelmente rápida e com muitos movimentos que causam danos extremos e deslumbrante. Seu objetivo é terminar a batalha em um tiro, por aí por muito tempo pode causar efeitos desastrosos.

Cigarrinhas: Eles têm muitas magias que causam efeitos adversos. Além disso, com o ganho de novas armas, dependendo do tipo de arma, eles perdem a velocidade de ataque e não importa o quê, a precisão. Além disso, sua escala morre para baixo também. Embora todos estes parecem idéias ruins, eles ganham a habilidade de bater muito maciça, e com as competências adequadas, de forma eficaz e rápida.

Principais apoiadores, com novas magias que garantam a sobrevivência: Clérigos. Tais como a Espanha [Energy Shield] que lhes permite danos diretos em direção ao seu Espírito pontos, ao invés de sua HP. Batalha foco Clérigos no escudo de energia maxed, e magias direcionadas apenas para PVP, com personagens ocultos.

Seal Masters: Seu objetivo é estragar o inimigo até o ponto onde ela não pode mesmo atacar mais. Seu poder principal ainda é o parafuso espiritual, porém, eles têm novas magias que parar o inimigo de se mover, pare de atacar, e apesar de tudo, causa grande estresse no PVP.

Voyagers: Eles ganham mais do mar muitos ataques baseados, e um incrivelmente forte ataque terrestre baseada nos efeitos área, que mata tudo em uma linha reta. Elessão uma dor de lidar com a PVP